STUDY 01 / 概念阶段
轨道回声
在宇宙的寂静里,寻找文明留下的最后一句话。

人类的想象力 × AGENT 的可能性
在代码与想象的交界,构筑值得走进的世界。 这里记录游戏的诞生,也收藏创作途中的灵光。
01 / 世界的切片
三个创作方向,三扇通往未知的门。 一切从一个画面、一个问题、一点好奇开始。
STUDY 01 / 概念阶段
在宇宙的寂静里,寻找文明留下的最后一句话。
STUDY 02 / 概念阶段
森林记得一切,只是换了一种语言。
02 / 创作现场
记录选择、尝试,以及还没有答案的问题。
FIELD NOTE / 01把作品和创作过程放在一起,让一次游戏体验有迹可循。
阅读手记
FIELD NOTE / 02为什么门户与每个游戏拥有各自的仓库和发布节奏。
阅读手记
FIELD NOTE / 03在动态画面、安静阅读和两种语言之间寻找平衡。
阅读手记第九艺术实验室 · 筹备记录 /
第九艺术实验室从一个简单的愿望开始:把游戏当作一种表达。画面、声音、规则和玩家的选择,可以共同讲述一个只有亲自参与才会发生的故事。
这个门户先收藏三种概念方向,并记录筹备过程。它们还不是可玩的游戏。我们选择把当前状态说清楚,让每一张概念图都成为讨论的起点,而不是完成度的承诺。
我们计划让 Agent 参与草案整理、代码尝试和方案比较。人的工作包括提出问题、决定审美、理解体验,以及判断什么值得保留。具体分工会在实际制作中调整,过程也会写进日志。
未来上线的游戏都可以免费打开即玩,不以注册、购买或捐赠为游玩条件。匿名点赞和注册后点评属于后续功能;如果设置捐赠,也只作为自愿支持。
目前的首要工作,是让这个首页成为清晰、舒适、可以持续更新的创作现场。
第九艺术实验室 · 筹备记录 /
我们为门户和每个游戏规划了独立的 Git 仓库与 Vercel 项目。门户展示作品、分享日志,并把游戏路径转发到相应的项目。玩家始终从统一域名进入。
例如,未来的 /gameA/ 会通往 Game A。游戏发布新版本时,门户的路径映射不需要随之改变。当前首页没有配置虚构的游戏服务,也没有可玩的版本。
每个游戏需要从开发阶段支持自己的路径前缀:页面、图片、声音和接口都应在相应路径下工作。这样可以把门户设计和游戏技术选择分开,让每个项目按自己的需要成长。
计划中的日常流程是提交代码、检查预览、验证后发布。正式运营的游戏可以采用 Release 触发生产部署,记录版本和 commit;回滚则针对具体游戏进行。
这些是当前的架构决策。独立游戏项目接入之后,我们会继续记录实践中的问题与调整。
第九艺术实验室 · 筹备记录 /
首页选择暗色展厅的方向:炭黑背景、暖白文字,以及克制的金色与青绿色。大幅概念画面负责营造世界感,文字说明负责交代它是什么、做到哪一步。
像素元素只作为少量编号和装饰。长篇文字保持清晰,让视觉实验和阅读舒适度可以同时成立。
桌面端的影册缓慢横向移动,手机端转为竖向阅读。浏览者可以暂停动效,聚焦或操作作品时画面也会停下。系统偏好减少动态效果时,页面尊重这一选择。
页面的主要内容预先生成在 HTML 中。动画是浏览的补充,即使没有 JavaScript,也应能阅读作品与手记。
首版提供中文与英文首页。两种语言分享相同的概念画面,各自拥有完整的介绍和筹备日志。文字不烘焙在图片里,使翻译、搜索和后续更新更直接。
暂时把日志放在首页内展开。等内容积累起来,再为文章和游戏建立独立页面。
03 / 我们相信
游戏可以是一场冒险,也可以是一首可交互的诗。我们想探索人和 Agent 如何一起创作,把技术的可能性,变成可感知的世界。
目前展出的是概念作品。真实游戏上线后,你可以直接在浏览器中免费游玩。