宇航员站在玄武岩山脊,远方是金色日食和破碎的轨道环。
INDEPENDENT GAME ATELIEREST. 2026 / VOL. 001

人类的想象力 × AGENT 的可能性

游戏,是一种
尚未写完的艺术。

在代码与想象的交界,构筑值得走进的世界。 这里记录游戏的诞生,也收藏创作途中的灵光。

ORBITAL ECHOES概念视觉 · 非实机画面
向下,进入实验室第一辑 · 世界尚在构想

01 / 世界的切片

想象,先于抵达。

三个创作方向,三扇通往未知的门。 一切从一个画面、一个问题、一点好奇开始。

概念影册 · 03 件作品
轨道回声 了解作品 ↗

STUDY 01 / 概念阶段

轨道回声

在宇宙的寂静里,寻找文明留下的最后一句话。

关于这个世界

一份关于孤独、遗迹与倾听的科幻探索构想。我们想象一位穿过废弃轨道设施的旅人,用散落的信号拼接陌生文明的故事。这张画面是世界观研究,尚未形成可玩的游戏。

概念设想

  • 通过环境与遗迹讲述故事
  • 以声音和信号作为探索线索
  • 研究开阔空间中的孤独与尺度

人 × Agent

计划探索 Agent 辅助整理叙事线索与生成关卡草案的方式,故事走向与最终设计由人决定。

苔光档案 了解作品 ↗

STUDY 02 / 概念阶段

苔光档案

森林记得一切,只是换了一种语言。

关于这个世界

一份围绕光、记忆与秩序的像素解谜构想。沉睡的档案馆被森林包围,苔藓与灯光可能成为阅读空间的线索。当前画面用于探索氛围,像素玩法与关卡尚待实现。

概念设想

  • 把光影变化作为谜题语言
  • 探索小尺度场景中的空间关系
  • 构想安静、可停留的解谜节奏

人 × Agent

计划使用 Agent 辅助枚举谜题条件与检查设计矛盾;谜题是否有趣仍需实际制作和试玩判断。

霓虹棋局 了解作品 ↗

STUDY 03 / 概念阶段

霓虹棋局

规则写在棋盘上,选择发生在规则之外。

关于这个世界

一份关于信息、预判与对手意图的策略实验构想。以棋盘作为视觉隐喻,尝试提出一个问题:当对手拥有不同的行为倾向,一场博弈会怎样改变?目前展示的是概念视觉。

概念设想

  • 研究清晰规则与意外结果的关系
  • 构想具有不同倾向的对手
  • 让每一次选择都具有可理解的代价

人 × Agent

计划探索 Agent 作为实验对手的可能性,并记录可观察的决策;现阶段不宣称已完成自主对战系统。

02 / 创作现场

把过程,也留在这里。

记录选择、尝试,以及还没有答案的问题。

01为什么建立第九艺术实验室

第九艺术实验室 · 筹备记录 /

一处让想象落地的地方

第九艺术实验室从一个简单的愿望开始:把游戏当作一种表达。画面、声音、规则和玩家的选择,可以共同讲述一个只有亲自参与才会发生的故事。

这个门户先收藏三种概念方向,并记录筹备过程。它们还不是可玩的游戏。我们选择把当前状态说清楚,让每一张概念图都成为讨论的起点,而不是完成度的承诺。

人和 Agent 各自带来什么

我们计划让 Agent 参与草案整理、代码尝试和方案比较。人的工作包括提出问题、决定审美、理解体验,以及判断什么值得保留。具体分工会在实际制作中调整,过程也会写进日志。

免费游玩的约定

未来上线的游戏都可以免费打开即玩,不以注册、购买或捐赠为游玩条件。匿名点赞和注册后点评属于后续功能;如果设置捐赠,也只作为自愿支持。

目前的首要工作,是让这个首页成为清晰、舒适、可以持续更新的创作现场。

02同一扇门,独立生长的世界

第九艺术实验室 · 筹备记录 /

一个入口,多份独立作品

我们为门户和每个游戏规划了独立的 Git 仓库与 Vercel 项目。门户展示作品、分享日志,并把游戏路径转发到相应的项目。玩家始终从统一域名进入。

例如,未来的 /gameA/ 会通往 Game A。游戏发布新版本时,门户的路径映射不需要随之改变。当前首页没有配置虚构的游戏服务,也没有可玩的版本。

子路径是共同约定

每个游戏需要从开发阶段支持自己的路径前缀:页面、图片、声音和接口都应在相应路径下工作。这样可以把门户设计和游戏技术选择分开,让每个项目按自己的需要成长。

先让发布过程可理解

计划中的日常流程是提交代码、检查预览、验证后发布。正式运营的游戏可以采用 Release 触发生产部署,记录版本和 commit;回滚则针对具体游戏进行。

这些是当前的架构决策。独立游戏项目接入之后,我们会继续记录实践中的问题与调整。

03一册会呼吸的游戏影集

第九艺术实验室 · 筹备记录 /

先让画面讲一句话

首页选择暗色展厅的方向:炭黑背景、暖白文字,以及克制的金色与青绿色。大幅概念画面负责营造世界感,文字说明负责交代它是什么、做到哪一步。

像素元素只作为少量编号和装饰。长篇文字保持清晰,让视觉实验和阅读舒适度可以同时成立。

动起来,也能停下来

桌面端的影册缓慢横向移动,手机端转为竖向阅读。浏览者可以暂停动效,聚焦或操作作品时画面也会停下。系统偏好减少动态效果时,页面尊重这一选择。

页面的主要内容预先生成在 HTML 中。动画是浏览的补充,即使没有 JavaScript,也应能阅读作品与手记。

用两种语言打开同一个入口

首版提供中文与英文首页。两种语言分享相同的概念画面,各自拥有完整的介绍和筹备日志。文字不烘焙在图片里,使翻译、搜索和后续更新更直接。

暂时把日志放在首页内展开。等内容积累起来,再为文章和游戏建立独立页面。

03 / 我们相信

好奇心, 是唯一的入场券。

游戏可以是一场冒险,也可以是一首可交互的诗。我们想探索人和 Agent 如何一起创作,把技术的可能性,变成可感知的世界。

  • 游戏免费,打开即玩。
  • 创作过程,持续分享。
  • 保持好奇,慢慢成形。

目前展出的是概念作品。真实游戏上线后,你可以直接在浏览器中免费游玩。

THE NINTH ART LAB / COLLECTION